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Origem

Escolha um pacote

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Escolha Surpresa

Tente a sorte num pacote que um colega acabou de abrir: as cartas viram, embaralham e você escolhe uma.

Caderno de descobertas

Pesquisa do Fim de Semana

    Como funciona?

    Uma aventura nova de sexta a domingo, no horário de Brasília. Começou? Pode terminar depois, no seu ritmo.

    Os decks são emprestados e as tentativas são livres. As cartas especiais têm o mesmo poder das versões comuns. Os temas voltam em outros fins de semana.

    Pesquisa da semana

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    Estrelas

    Desafios de hoje 1 estrela cada

      Desafios da semana 2 estrelas cada

        Todo duelo que você terminar conta, ganhando ou perdendo. Sem a turma no seu deck? Use o deck emprestado : ele aparece na Batalha durante a semana.

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        Menu

        Conferindo…

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        Como jogar

        1. Chega 1 pacote a cada 30 minutos. Dá pra guardar até 2 — o relógio na tela de início mostra quando chega o próximo.
        2. Coleções: a Origem tem os pacotes do Shokkuri, do Fyuri e do Dokuri. No Halloween abre a coleção do Ignammy, a múmia de fogo. Cada pacote tem os monstros dele e as cartas de skill da coleção.
        3. Rasgue o pacote: passe o dedo (ou o mouse) pela linha do topo. Toque na carta pra ela sair da frente: uma vai pra um lado, a próxima pro outro. Arrastando, ela vai pro lado do dedo.
        4. Cada pacote tem 5 cartas. As 3 primeiras são comuns. A 4ª e a 5ª podem ser raras!
        5. Gold Pack: 1 em cada 200 pacotes vira dourado antes de você rasgar. Ele só traz cartas de estrela ou coroa!
        6. Chances: o botão Chances embaixo do pacote mostra todas as cartas que podem sair nele e a chance de cada uma.
        7. Raridades:
          • Comum
          • Incomum
          • Rara
          • Rara dupla
          • Arte rara
          • Super rara
          • Imersiva
          • Coroa
        8. Versões mais raras: alguns monstros têm a carta comum, a arte alternativa e a glitch, com as cores secretas do monstro. Todas lutam igual: a diferença é a arte!
        9. Cartas de skill: são como cartas mágicas. Na batalha, use uma por vez pra curar, comprar carta, dar mais ataque ou atrapalhar o adversário.
        10. Pontos de pacote: cada pacote dá 5 pontos, e carta repetida pode dar mais. Na Loja (toque nos seus pontos, lá em cima), compre a carta que falta.
        11. Presente do dia: todo dia tem pontos e 1 pacote de graça, e o bônus de login anda um dia no calendário: pontos, pacotes, cartas e avatares que vão ficando melhores. Faltou um dia? Ele continua de onde parou.
        12. Avatares: na Loja → Avatares, troque pontos por um avatar de monstro pra sua conta.
        13. Troca com colegas: no Social, quem tem conta troca até 3 cartas por até 3 cartas de um colega. O colega vê o pedido e aceita ou recusa. Carta que está num deck não entra na troca.
        14. Amigos: no Social → Amigos, ponha os colegas com quem você troca. A lista mostra quantas cartas de cada amigo faltam pra você. Na troca, o botão Só as que faltam mostra só as cartas novas pra quem vai receber.
        15. Missões: cada coleção tem missões, como juntar os 3 irmãos (Shokkuri, Fyuri e Dokuri). Cumpriu? Pegue o prêmio na aba Missões: pontos, pacotes ou uma carta rara!
        16. Escolha Surpresa: gaste energia pra tentar a sorte num pacote que um colega abriu. Pacote com carta rara custa mais energia. A energia volta sozinha: 1 a cada 10 minutos, até 5.
        17. Duelo: monte um deck com suas cartas (ou use um emprestado). A cada vez você ganha Data: 1, depois 2, até 5. Chamar um monstro custa o estágio dele; evoluir paga só a diferença. Até 3 monstros no campo, e todos atacam: toque em quem ataca e aperte Atacar, e a vez acaba. Quando o outro atacar, escolha quem bloqueia. O golpe que passa tira da vida o custo de quem bateu, e o monstro que cai tira do dono a vida do custo dele. A 1ª vitória contra cada duelista dá pontos, e as vitórias do dia adiantam um pacote extra.
        18. Torres: quando tem torre aberta (a de Halloween abre no Halloween, e de vez em quando chega uma nova), suba os 8 andares. Cada andar vencido dá um prêmio, e quem chega no topo ganha um avatar que só a torre dá!
        19. Níveis: venceu um adversário? Ele volta no nível 2 e depois no 3, com mais vida e jogando melhor. A 1ª vitória em cada nível dá pontos de novo!
        20. Tela cheia: toque na carta grande pra ver ela sozinha na tela inteira. Incline o celular pra ver o brilho!
        21. Avisos no celular: ligue no Menu pra saber quando os pacotes ficarem prontos (e, com conta, quando chegar pedido de troca). Ninguém recebe aviso entre 21h e 7h.

        Monstros e artes: V-Monsters.

        Chances do pacote

        Comprar?

        Instale o V-Monsters Card Battle

        1. Toque no botão Compartilhar do Safari (o quadrado com a seta pra cima).
        2. Desça a lista e toque em Adicionar à Tela de Início.
        3. Toque em Adicionar. Pronto: o jogo aparece na tela do iPhone!

        Como duelar

        1. Cada um começa com 20 de vida. Quem zerar a vida do outro ganha.
        2. Toda vez você ganha Data : 1 na primeira vez, 2 na segunda, e assim até 5. O Data paga as cartas e o que sobrar se perde no fim da vez.
        3. Até 3 monstros no campo, e todos podem atacar. O estágio é o custo: Estágio 1 custa 1 Data, Estágio 3 custa 3. Cada monstro tem ataque e vida, e o dano fica nele até ele cair.
        4. Evolua: arraste a evolução pra cima do monstro de onde ela evolui e pague só a diferença de custo. Evoluir cura o monstro, e ele ataca na mesma vez.
        5. Chamar direto um Estágio 2 ou mais custa o estágio inteiro, e ele fica com metade do ataque e da vida até evoluir. O ataque arredonda pra baixo: 5 vira 2.
        6. Monstro que acabou de chegar espera : ele ataca só na sua próxima vez. Quem tem Ímpeto ataca na hora!
        7. O ataque é a última coisa da vez: chame, evolua e use skills antes. Depois toque nos monstros que vão atacar e aperte Atacar: quando o ataque acaba, a vez acaba sozinha.
        8. Quem defende bloqueia: quando o outro atacar, toque no seu monstro e depois no atacante que ele vai segurar. Quem bloqueia leva o golpe; quem ataca não perde vida. Monstro com Ataque fantasma é obrigado a bloquear.
        9. O golpe que passa sem bloqueio tira da vida o custo de quem bateu: Estágio 1 tira 1, Estágio 3 tira 3. Quem entrou direto da mão tira a metade, pra baixo: o Estágio 3 tira 1.
        10. Monstro que cai tira vida do dono: o custo dele (o Guardião não tira). E o dono compra 1 carta.
        11. Quem começa não ataca na primeira vez. Quem joga depois ganha 1 Data a mais na primeira vez dele.
        12. Fraqueza: monstro do tipo que o outro teme ganha +2 de ataque.
        13. Cartas de skill: a que vale pra você cai em qualquer parte do campo; a que mexe num monstro cai em cima dele. O custo em Data está na carta.
        14. Efeitos: algumas cartas têm um golpe ou uma habilidade especial. Segure o dedo na carta pra ler!
        15. O tempo acaba depois de 24 vezes: ganha quem tiver mais vida.
        16. No deck: 20 cartas, até 2 do mesmo monstro ou da mesma skill.

        Desafio

        Desistir da batalha?

        Quem desiste perde a batalha.

        Parabéns!