Ler, escrever e reconhecer letras
Combine maiúsculas e minúsculas, monte palavras com sílabas ou explore o teclado. Depois, peça à turma que conte qual estratégia usou.
Escolher um jogo de letrasPara ensinar
Comece pelo que a turma vai experimentar. Estas são sugestões de uso: adapte o desafio ao ritmo e à curiosidade dos alunos.
Combine maiúsculas e minúsculas, monte palavras com sílabas ou explore o teclado. Depois, peça à turma que conte qual estratégia usou.
Escolher um jogo de letrasUse as continhas como ponto de partida. Convide os alunos a explicar um resultado, comparar caminhos e tentar outra vez.
Escolher um jogo de matemáticaProponha um desenho, uma construção ou uma fase de jogo. Combine um desafio com a turma e reserve um momento para mostrar as criações.
Escolher uma ferramenta de criaçãoNo Caça-Bandeiras, parta de uma bandeira e procure o país no mapa. Vale conversar sobre continentes e comparar pistas com os colegas.
Encontrar o Caça-BandeirasExplore janelas, pastas e programas nos simuladores de Windows 98 e XP. O que mudou? O que ainda funciona de um jeito parecido?
Abrir os simuladoresTransforme a exploração em uma pequena missão: observar o ambiente, planejar um caminho ou descrever uma descoberta para a turma.
Escolher uma aventuraAntes de chamar a turma
Conheça a extensão para conectar os Chromebooks da turma ao celular do professor.
Conhecer a ferramenta ↗Conheça o projeto de sistema para os computadores da escola e suas opções de instalação.
Conhecer o projeto ↗Prefere escolher junto com a turma? Todos os jogos ficam na página inicial, com busca por nome e atividade.
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